DOSBox默认情况下的窗口大小是由像素大小指定的,对于现代的屏幕而言稍微有亿点偏小了。并且其窗口还不能进行拖拽调整,虽然可以使用alt + Enter
将其切换为全屏模式,不过考虑到效率问题还是调整其窗口大小更好一点。
2024年4月28日大约 2 分钟
DOSBox默认情况下的窗口大小是由像素大小指定的,对于现代的屏幕而言稍微有亿点偏小了。并且其窗口还不能进行拖拽调整,虽然可以使用alt + Enter
将其切换为全屏模式,不过考虑到效率问题还是调整其窗口大小更好一点。
借助MinGW-w64,在Linux上也可以交叉编译出Windows可执行程序。前文提到在Windows上使用MSYS2配置openGL编译环境,虽然没出现什么问题,但是校园网不能支撑2k级别的远程桌面(1080P顶天了),放在轻薄本的屏幕上看起来太不自在了。然而限于课程要求,需要编译出exe程序,于是便有了本文。
最近在玩《ATRI -My Dear Moments-》,然而其设计画质居然是720P,UI等等都没有对更高画质匹配 这明明是2020年的游戏喂!。再外接一块2K屏幕(2560x1440)实在忍受不了,于是想起来是否能强制将其通过某种方式更为清晰化一些。最终借助一些工具强制应用FSR对窗口进行放大。
最近在跟着学习南京大学蒋老师的操作系统课程,虽然第一个实验“打印进程树”就卡了好久,实验要求编写可移植的代码
,这儿就是同时编译32-bit 和 64-bit 的版本,因此开始愉快地安装库->编译。