借助MinGW-w64,在Linux上也可以交叉编译出Windows可执行程序。前文提到在Windows上使用MSYS2配置openGL编译环境,虽然没出现什么问题,但是校园网不能支撑2k级别的远程桌面(1080P顶天了),放在轻薄本的屏幕上看起来太不自在了。然而限于课程要求,需要编译出exe程序,于是便有了本文。
2024年4月5日大约 2 分钟
借助MinGW-w64,在Linux上也可以交叉编译出Windows可执行程序。前文提到在Windows上使用MSYS2配置openGL编译环境,虽然没出现什么问题,但是校园网不能支撑2k级别的远程桌面(1080P顶天了),放在轻薄本的屏幕上看起来太不自在了。然而限于课程要求,需要编译出exe程序,于是便有了本文。
众所周知,在windows上配置一些软件(例如GCC,openGL,make...)是相当困难繁琐的,不过好在也不是没有解决方法。比如MSYS2,它提供了一个类Unix的构建环境,可以像在linux上一样安装软件包,而不需要你一个一个手动设置环境变量等等工作(不过是windows平台的)。
这次就使用MSYS2进行配置GCC/make/openGL以及flex/bison的开发环境。相比手动安装每一个工具,这种方法尤为简便快捷。